Soundtracks von digitalen Spielen sind für ein großes und mittlerweile recht heterogenes Publikum ein Teil der Alltagskultur. In seinem Vortrag zeigt Professor Hust am Beispiel einiger solcher Titel aus der Zeit um 1990 sowohl technische Hintergründe als auch ästhetische Spezifika dieses Repertoires und thematisiert dessen Rezeption in der Gegenwart.

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